jueves, 9 de noviembre de 2017

SEGUNDA METAREFLEXIÓN WINSTON RUBIO MURILLO CÓDIGO 201627380 AMBIENTES DE APRENDIZAJE APOYADOS CON TIC MAESTRIA EN EDUCACIÓN- UNIVERSIDAD DE LOS ANDES

Este documento tiene por objeto profundizar sobre lo que he aprendido en el segundo bimestre del curso ambientes de aprendizaje apoyados con TIC, para esto, he dividido mi aprendizaje en tres instantes, los cuales incluyen tanto las experiencias de las clases presenciales, encuentros sincrónicos y asincrónicos virtuales, las experiencias de trabajo grupal e individual.

Quiero comenzar con aquellos interrogantes que me surgieron en la primera metareflexión y que desde la semana 8 hasta el dia de hoy he podido aclarar. Sobre las preguntas: ¿de qué manera sabré privilegiar la necesidad educativa  sobre la utilización o no de herramientas tecnológicas? Y, ¿El diseño del ambiente de aprendizaje debe ir dirigido hacia actividades simulando esa apropiación en la cual la mediación de nuevas tecnologías seria provechosa o remitido a la experiencia real desde la cultura agraria?

Como un primer instante de mi aprendizaje se ubican las primeras lecturas de este bimestre, las cuales nos asignamos dentro del grupo1, escogí la lectura Seleccionando estrategias instruccionales de las autoras Weston y Cranton (1986), ésta me permitió comprender que la metodología de enseñanza juega un factor fundamental en la forma en que nos comunicamos los profesores con los estudiantes, y que la selección de una de ellas afecta directamente el funcionamiento de un ambiente de aprendizaje, por lo cual, si hay una necesidad identificada, como lo hicimos en la fase de análisis, esta necesidad guiará la elección del método de enseñanza.

Así, pensando en el contexto soachuno y la población objetivo, vemos que su entorno académico debe estar mediado por un método de aprendizaje experiencial dentro de la clase de ciencia política y económica  para que puedan construir esa identidad que tanto necesitan en su educación en participación ciudadana, la experimentación social les da las herramientas de aprehensión y comprensión del conocimiento dándole sentido a la teoría, para posteriormente socializarla con sus compañeros, desembocando en un pensamiento crítico que los lleve a generar soluciones a problemáticas que los afectan diariamente. Esto se tuvo en cuenta dentro del diseño instruccional que elaboramos pensando en que el ambiente principal de aprendizaje es el aula, pero que puede y debe ser apoyado por ambientes de aprendizaje experienciales como son la huerta y las salidas de campo.

Lo anterior, solucionó la cuestión sobre privilegiar la necesidad sobre la utilización o no de herramientas tecnológicas porque según el texto mencionado, la escogencia de los materiales está directamente relacionado con el mensaje que se quiere entregar a los estudiantes sobre lo que se quiere enseñar, para que ellos puedan convertir las ideas abstractas en ideas concretas sobre la forma experiencial en que viven su aprendizaje.

También, el texto referenciado, me ayudó a resolver la segunda pregunta planteada sobre si era más conveniente la simulación o la vivencia real. A pesar que las herramientas tecnológicas se sitúan en un espacio virtual, las utilizadas como google earth, las infografías, el grupo de Facebook y otras, permiten un diálogo continuo con la realidad y son utilizadas dentro de las actividades como testimonio de situaciones reales mas no como una realidad prefabricada e ilusoria.

Pasando al segundo instante en mi aprendizaje, la reunión sincrónica del 28 de septiembre de 2017 realizada por medio de la plataforma adobe connect, me permitió dilucidar que además de considerar el tipo de audiencia se debe tener en cuenta el nivel de dominio que tienen los estudiantes en tres áreas fundamentales: el dominio cognitivo, el dominio psicomotor, y el dominio afectivo, y que todos estos dominios al momento de seleccionar los materiales deben ser considerados por niveles, ya sean altos medios o bajos, utilizando así, los materiales y estrategias para el aprendizaje acordes con el grado de conocimiento, experiencia o experticia de los estudiantes-audiencia.

En consecuencia, para los niveles bajos de cada dominio se usarán herramientas que hagan un apoyo en la entrega de información básica, como lecturas, videos y exposiciones del tema por parte del maestro, los niveles medios requerirán discusiones, juego de roles y todas las actividades que les permita experimentar los conceptos y nociones, y en los niveles altos de dominio el trabajo en grupo, la enseñanza entre pares de estudiantes, el juego de roles y la proposición de tesis como solución a problemas, permitiendo así a los estudiantes una valoración individual de lo aprendido en relación a los que otros piensan, sienten y reflexionan.

En mi intervención durante el encuentro sincrónico transmití la idea de que todos los dominios deben ser tenidos en cuenta al mismo tiempo, al unísono, porque cada uno juega un papel importantísimo en la búsqueda del conocimiento y la instrucción debe ser proporcionada según los niveles de aprendizaje.

El Tercer instante de mi aprendizaje se dio al enlazar las lecturas de la semana 9 y la semana 10, que fueron las estrategias y técnicas didácticas en el rediseño: aprendizaje colaborativo T.de Monterrey (2001) y LA PIOLA de Galvis, A. (2008) con el trabajo grupal de diseño instruccional del ambiente de aprendizaje de la I.E. San Mateo grado 1104. La visión de una enseñanza y aprendizaje que permita la “interpretación del contenido de las mentes de los demás… nos permite aprender de otros y comprender nuestra propia mente”. T, de Monterrey (2001).

Dentro del grupo 11 estas lecturas nos llevaron a concebir un diseño instruccional enfocado hacia el aprendizaje colaborativo para desde esta perspectiva elegir las estrategias y técnicas didácticas para las actividades planeadas para el modulo: soberanía del cuerpo y el territorio, la necesidad de conectar el ambiente de aprendizaje del aula con la huerta y las salidas de campo, para que vivieran la cooperación, la responsabilidad, la comunicación, el trabajo en equipo y su autoevaluación como mecanismos que pueden llevar al aula para compartir sus reflexiones y proponer sus tesis acerca de cómo solucionar problemáticas propias de su contexto el municipio de Soacha.

La necesidad educativa de conectar el pensamiento crítico dentro del aula se solucionó por medio del diseño de actividades que a la par de generar conocimientos teóricos generara confianza entre ellos para intercambiar ideas, para lograr un nivel alto del dominio cognitivo, psicomotor y afectivo. Teniendo en cuenta que dentro del aprendizaje colaborativo es fundamental la distribución de roles para que todos puedan ser partícipes de la construcción del conocimiento y les permite ejercer su individualidad dentro del colectivo.

A su vez, entendiendo que se deben preparar tanto a los estudiantes como las actividades a realizar para que el ambiente de aprendizaje funcione tomamos en cuenta lo dicho por Johnson y Johnson (1999), en cuanto a la responsabilidad que tenemos como docentes de guiar las experiencias de aprendizaje, elaborando unos objetivos acordes para el diseño instruccional pensando en una primera fase de explicación de lo que se hará, y generar un acompañamiento durante las actividades que permitan la relación profesor estudiante, y estudiante-estudiante, mejorando así la calidad de la práctica educativa.

Luego, al pensar individualmente en las actividades por mi parte relacioné el tema soberanía del cuerpo y el territorio con una visión geopolítica en cuanto a la ubicación de la escuela, de la granja, del municipio y de sus zonas rurales y circunvecinas. Esto facilito la búsqueda de la herramienta digital adecuada bajo la visión de Galvis (2008). La O de la piola como las TIC para apoyar la exploración conjetural de objetos de estudios, me aclaró el concepto de vivenciar utilizando mecanismos electrónicos como Google Earth desde una lectura científica y tecnológica nuestra pertenencia y ubicación dentro de un territorio que casi nunca se ve como un espacio geográfico grande, sino desde la visión algo reduccionista de un entorno cotidiano de recorrido monótonos. Esto unido a la experiencia de compartir en grupo nuestras actividades, incluso de elaborarlas en concordancia fue muy estimulante para el aprendizaje apoyado con TIC.

La participación en el foro posibilidades educativas de las TIC, me permitió también reflexionar y cuestionarme sobre las herramientas tecnológicas vistas desde la L (TIC para apoyar labores educativas) y desde la A (TIC para ampliar el acervo cultural, científico y tecnológico) y construir conocimiento al opinar sobre la necesidad imperante de estar constantemente actualizándonos en el uso de las TIC, como le comente a la compañera Nelsy Cecilia Rios Quiroga existe una enorme dificultad por parte de los docentes de acceder e incluso de perderle el miedo a los programas aplicaciones y demás instrumentos proporcionados por la tecnología.  Además del ensayo y el error, encontré en la clase presencial del 28 de octubre como establecer redes y grupos para generar esos apoyos y comunidad entre profesores para el adelanto pedagógico utilizando TIC.

En el mismo foro,  plateé mi reflexión original sobre mi dificultad de encontrar en mi área las artes plásticas temáticas y herramientas TIC específicas  para apoyar mis clases, con esto comprendí que es necesario integrar grupos de laboratorio digital y participar en encuentros virtuales para el desarrollo de nuevas y mejores formas de enseñanza.

Siendo corto el espacio para recordar y reflexionar tantas experiencias valiosas, como la brindada por la profesora Ruby Esperanza Yaya sobre la diferenciación entre el propósito de aprendizaje y el objetivo de enseñanza, así como su guía con el diseño instruccional, o la realización del mapa conceptual sobre el aprendizaje colaborativo que me permitió conocer la herramienta digital CmapTools, de la misma forma el apoyo recibido por la profesora Luz Adriana y Alexa Tatiana en momentos críticos frente a la división necesaria de mi grupo de análisis, lo cual me permitió reflexionar sobre las dificultades que afrontamos día a día en nuestras aulas, y que en beneficio de no sólo el rendimiento académico de nuestros estudiantes sino de sus dominios afectivos debemos solucionar de la mejor manera.

También debo mencionar la riqueza en el aprender que me deja el estudiar, reflexionar y a veces reír y comentar situaciones personales con mis compañeras Saira Obando y Dayhanna Garzón, que con actividades como realizar el video de nuestro diseño instruccional o la edición de textos simultáneamente a través de google documents me permitió esa educación interpersonal y compartir la experiencia del trabajo en equipo que nos forma como personas como seres humanos.

Ante todo lo mencionado en este documento y siendo el análisis y diseño instruccional los mecanismos desarrollados pensando en lo que los estudiantes quieren aprender y en lo que los profesores quieren enseñar mi pregunta final es ¿de qué manera el desarrollo o implementación así como su evaluación pueden comprometer efectivamente tanto a profesores como estudiantes en un proceso pedagógico acorde con las demandas de la red de prácticas sociales no solo educativas o educacionales, sino laborales, familiares e intrapersonales?

Esta pregunta, está relacionada con la dificultad de hallar compromiso y continuidad en los procesos pedagógicos de los estudiantes, porque a pesar de tener un tiempo de planeación, con el análisis y diseño, durante la práctica pedagógica se presentan dificultades de todo orden que influyen en lo planeado. Y siento que si deben existir un mecanismo para establecer o influir mejor en una práctica docente que pueda brindar estrategias o intervenciones frente a la motivación y el compromiso de todos. Para resolver esta pregunta creo que el mecanismo más adecuado es primero establecer criterios claros de evaluación de una noción de percepción de la comunidad estudiantil sobre lo que aprenden y como lo aprenden frente a las problemáticas que ellos mismos quieren relatar sobre los procesos pedagógicos más allá de un cuestionario o una evaluación al docente.

Referencias
Weston, C., & Cranton, P. A. (1986). Selecting instructional strategies. The Journal of Higher Education57(3), 259-288.

de Monterrey, T. (2001). Las Estrategias y Técnicas didácticas en el Rediseño: El Aprendizaje Colaborativo.

GALVIS-PANQUEVA, A. (2008). La PIOLA y el desarrollo profesional docente con apoyo de Tecnologías de Información'. Tecnología y comunicación educativas46(22), 58-86.

Johnson, D., & Johnson, R. (1999). Aprender juntos y solos: Aprendizaje cooperativo, competitivo e individualista [Learning together and alone: Cooperative, competitive and individual learning]. Buenos Aires, Argentina: Aique.

Reunión sincrónica (2017). Realizada en https://uniandes-dsit.adobeconnect.com/p2w5fjwc5bdw/



jueves, 12 de octubre de 2017

Diseño de una actividad de aprendizaje de la cátedra de ciencia política del grupo 1104 J.M. de la I.E. San Mateo del municipio de Soacha.


Tema:
Soberanía del cuerpo y la soberanía territorial.

Objetivo de aprendizaje
Se busca que cada estudiante reconozca el espacio geográfico en el cual vive y convive, ubicando geográficamente el territorio que abarca el municipio de Soacha, su área urbana y rural, la ubicación geo referencial de la escuela y la huerta para reflexionar sobre el territorio en el cual se desarrollan sus vidas y cómo pueden relacionarse con él.
Conocimientos, habilidades y actitudes que implica el logro del objetivo.
¿Qué es un municipio?, ¿Cómo es mi municipio?
Conocer la división territorial y política del Municipio Soacha.
¿Cómo me relaciono desde mi entorno escolar con el municipio?
Describir que actividades cotidianas realiza cada estudiante dentro del área geográfica del municipio.
¿Qué actividades nuevas puedo realizar en mi municipio?
Determinar qué lugares que no conozco del municipio y cuáles de esos lugares puedo visitar e investigar.
Interesarse por otras huertas que hay en otras I.E.
Manejo de Computador personal y de la página web google y el programa google earth
Estrategias de aprendizaje
Aprendizaje colaborativo
Descripción
Esta actividad quiere presentar de manera innovadora a los estudiantes el aprendizaje del concepto territorio mediante el uso de TIC y en especial de la herramienta Google Earth. Partiendo de la idea de que nuestros cuerpos ocupan un lugar físico determinado por nociones geográficas, políticas y sociales.
Motivación
Los estudiantes podrán elegir lugares de interés común, y buscarán lugares a los cuales no hayan ido para realizar actividades que quisieran realizar y hasta ahora no han podido.
Actores y roles
Cada grupo de 5 actores contará con los siguientes roles: Supervisor: se encargará que los otros integrantes del grupo resuelvan sus dudas sobre la actividad y le dará la palabra a quienes tienen preguntas para resolver entre todos.
Motivador: será el encargado de  darle credito a las propuestas de cada uno invitandolos a que propongan que actividades se pueden realizar en diferentes espacios.
Secretario: será la persona encargada de escribir las ideas que tienen los otros estudiantes y reunir  la información que entregará cada estudiante.
Reportero: Será el encargado de transmitir la información recolectada en la actividad comunicándolos deseos y gustos de sus compañeros en relación al tema.
Administrador de materiales: Será la persona encargada de organizar, distribuir y controlar el uso de los recursos y materiales para la actividad, también informará a sus compañeros del tiempo disponible para la actividad.
Interacción E-P
El profesor debe saber sobre el tema soberanía territorial y del cuerpo para poder generar una introducción preliminar, supervisar que los conceptos están siendo comprendidos y resolverá las dudas y preguntas de los estudiantes respecto al tema.
El profesor dará a los estudiantes las instrucciones necesarias tanto del manejo de Google Earth como de la búsqueda de la información complementaria.
El estudiante tiene el derecho a pedir ayuda  o hacer preguntas de lo que no ha entendido al profesor.
El estudiante debe asistir puntualmente al lugar y hora determinado para la actividad teniendo en cuenta la necesidad del uso de aparatos electrónicos.
El estudiante debe tener claro cómo se va a desarrollar toda la actividad y que resultado final pide el profesor.
Interacción E-E
Al ser una actividad colaborativa los estudiantes deben trabajar sincrónicamente en el aula y asincrónicamente fuera de ella, es decir que se comunicarán efectivamente en el aula compartiendo sus intereses y buscando consenso sobre lo que desean presentar a los demás grupos.
Los estudiantes deberán actuar con respeto y tolerancia frente a las opiniones de los compañeros.
Los estudiantes respetarán los roles asignados a sus otros compañeros.
Se espera que el resultado final sea producto de un diálogo abierto entre los integrantes del grupo.
Recursos y materiales
Materiales
Mapa físico de Soacha
Fotografias de lugares importantes de Soacha.
Folletos de la casa de la cultura de Soacha.
Recursos
Computadores, servicio de internet, aula o sala de computo.
Apoyo de las TIC
Google Earth
www.soysoachuno.com
https://www.youtube.com/watch?v=g-olQ_DqPXE
Productos
Los estudiantes elaborarán un mapa en un pliego de cartulina de los sitios importantes que entre todos han elegido, elaborando una simbología y corta descripción de cada sitio.
Evaluación
Se evaluaran las respuestas que dé el grupo a las preguntas a través de su reportero.
¿Qué es un municipio?, ¿Cómo es mi municipio? 15%
¿Cómo me relaciono desde mi entorno escolar con el municipio?15%
¿Qué actividades nuevas puedo realizar en mi municipio?30%
Calidad del mapa realizado por el grupo y su exposición grupal 40%
Duración
2 clases, miércoles 50minutos para introducción y enseñar el uso de google earth así como para compartir materiales.
Jueves 1 hora y 40minutos para trabajo grupal de compartir la información recolectada y reflexionar sobre ella, toma de decisiones grupales sobre lugares que visitar, y elaboración del mapa en cartulina.




Secuencia de aprendizaje.


Presencial
Virtual
Autónomo/ Independiente
1. El profesor hará una breve introducción al tema y les comunicará la estrategia de aprendizaje.



7. Mediante la búsqueda del municipio en google earth, los estudiantes ubicarán en grupo el área urbana y rural del mismo.
3.Individualmente resolverán las dos primeras preguntas planteadas ¿Qué es un municipio? ¿Cómo es mi municipio?

2. Los estudiantes formaran grupos de 5 personas. Estos grupos se conformarán según la cercanía entre las viviendas de los estudiantes, por barrios o cuadras cercanas.
8. Los estudiantes geo referenciarán la I.E. San Mateo y la huerta escolar.

10. el profesor iniciará la segunda clase pidiendo que cada estudiante seleccione  lugares importantes para visitar según sus propios intereses.
4.cada uno comunicará sus respuestas al grupo, en mesa redonda,
A partir de esto el reportero comunicará a los otros grupos sus respuestas.
9.los estudiantes accederán a los links de páginas web proporcionados por el profesor para generar una idea de lugares importantes

5.El profesor hará una presentación del mapa físico de soacha y dará la explicación referente a las problemáticas políticas, sociales y culturales presentes en el municipio.


6.El profesor le pedirá a los estudiantes que ingresen a google earth y les dará la guía para utilizarlo.


11. El profesor le pedirá a los estudiantes  que compartan en grupo la información encontrada individualmente para que en grupo discutan y planteen los lugares seleccionados a presentar en el trabajo final



12. Los grupos trabajarán conjuntamente en la elaboración del mapa grupal


13. Cada grupo hará la presentación de su mapa, y cada estudiante del grupo deberá presentar al menos un lugar.





lunes, 25 de septiembre de 2017

PRIMERA METAREFLEXION FASE ANALISIS EDUCATIVO

Este documento tiene por objeto profundizar sobre lo que he aprendido en el primer bimestre del curso ambientes de aprendizaje apoyados con TIC, para esto, he dividido mi reflexión en torno a cuatro ejes fundamentales de la fase de análisis educativo, primero, el potencial de las TIC   en la educación, el cual se aclaró durante las dos primera semanas del curso, mediante la lectura de los autores y la clase presencial, segundo, los procesos de aprendizaje apoyados con TIC, los cuales ampliaron el panorama de cómo planear un modelo de educación, tercero, revisar con mas objetividad las teorias del aprendizaje para repensar de que manera estamos ubicando nuestros contextos educativos dentro de la teoría del aprendizaje, por último y como cuarto momento, planteo los interrogantes que me surgen sobre la focalización de las necesidades en cuanto a la manera en que estas influyen en las decisiones de cómo y qué enseñar y su contraste con los modelos de diseño instruccional, a la luz del trabajo grupal de análisis de un contexto específico, en donde siguiendo la metodología A.D.D.I.E., se organizó de manera sistemática la formulación del análisis educativo.

Dentro de nuestra primera clase presencial de ambientes de aprendizaje, se discutió el potencial de las TIC frente a cómo enseñamos y a cómo aprenden nuestros estudiantes, pensando en que la tecnología brinda posibilidades más no soluciones inmediatas a problemas pedagógicos, aprendimos de esta forma que las herramientas digitales como computadores, tablets, internet y otras, favorecen el ambiente de aprendizaje en cuanto a que los estudiantes pueden estudiar por sí mismos a cualquier hora y en cualquier momento, pero debe ser un estudio acompañado desde los mecanismos de tutor virtual para que su aprovechamiento sea efectivo y significativo. Es así como tenemos la posibilidad de interactuar con tres modelos institucionales como son el semipresencial,  el modo único virtual y el modo de asociación entre dos instituciones, así la atención en educación se amplia en cobertura y se evitan gastos operativos.

Comprender el aprendizaje  como parte de la psicología y específicamente de la percepción del estudiante ha sido punto fundamental para recordar en esta Metareflexión porque, si hacemos conciencia que nuestros cerebros necesitan “emparejar, organizar y categorizar la información”, también, “el cerebro es afectado por la experiencia y por tanto, el aprendizaje es influenciado y organizado por emociones” (Haddad,2007). De esta forma, los ambientes apoyados con TIC pueden conStruir significado a través de las actividades y a mantener el cerebro en actividad ayudando en la construcción de conceptos, y el desenvolvimiento del sujeto en procesos de pensamiento y reflexión, estimulando la posibilidad de conseguir respuestas a sus interrogantes y aún más importante, de corregir errores y cambiar modos de pensar para que su entendimiento del mundo sea más enfocado a la resolución de problemáticas que se le presentan en la convivencia en sociedad.

Es así como, las TIC, explora toda la percepción de los sentidos del educando, permitiéndole la interacción simultánea y la manipulación de artefactos, con posibilidades mucho más allá de lo verbal y lo escrito, haciendo uso del sonido, la gráfica e incluso simulando realidades como posibles espacios de interacción en el futuro. Dentro de lo anterior, cabe resaltar mi practica docente en Villavicencio dentro del curso de emprendimiento cultural, en el cual estoy haciendo una intervención con actividades apoyadas en TIC, siendo fundamental el diálogo tutor-estudiante, uno a uno, estos espacios son de corrección y aporte en sus trabajos individuales, permitiendo luego en la construcción grupal, que el profesor pueda transmitir sus guías desde la voz misma del trabajo ya realizado y produciendo una sinergia en las relaciones interpersonales entre los estudiantes.

Por consiguiente la elección de los artefactos y sus aplicaciones electrónicas deben seleccionarse “teniendo en cuenta los objetivos y contenidos que se desean alcanzar y transmitir” (Cabero,2017, pág.15), sobre esto, y relacionándolo con la fase de análisis desempeñada en el grupo 2 exploradores de ambientes de aprendizaje en TIC, he descubierto que más allá de los mecanismos existentes dentro de la tecnología, son las necesidades de aprendizaje las que deben guiar la elección y aplicación de los artefactos tecnológicos en la práctica educativa, que en el caso del grupo dos debe direccionarse hacia la facilitación de acceso a una información relevante que permita en los estudiantes manejar un grado de complejidad alto en los procesos de aprendizaje, como también lo menciona el grupo 1 al cual le hice mis aportes en el foro valoración entre pares, aunque exista una gran capacidad física de aparatos electrónicos y recursos fisicos, así como la evidencia de una necesidad de aumentar los niveles de lectoescritura en los estudiantes, así como unificar un modelo entre docentes, es urgente “encontrar herramientas que permitan desarrollar sus habilidades cognoscitivas con el apoyo de TIC”, esto propone “Revisar la importancia del mundo sensible, ya que para mí este puede ser un factor fundamental en el  diseño instruccional, teniendo en cuenta su mundo social”. (Foro académico -valoración entre pares).

Esta última conclusión, me lleva al tercer eje de este documento, que es la revisión de las teorías del aprendizaje, porque según lo aprendido debemos apoyarnos en los modelos pedagógicos de nuestras instituciones, tomando las claves de este, para el proceso enseñanza-aprendizaje contenido en el P.E.I.

Dentro de la Institución Escuela de Artes del Meta, en la cual trabajo, como modelo pedagógico se estipula en el manual de convivencia: Capítulo 2. Elementos básicos de convivencia. Artículo 6. Pedagogía de la convivencia: “enseñar a todas las personas que forman la comunidad educativa mecanismos de reflexión y diálogo para construir una actitud de tolerancia y sana convivencia”. El artículo 7, ilustra sobre 7 tipos de aprendizaje: 1. Aprender a vivir y convivir en paz, sobre el respeto a la vida y las diferencias. 2. Aprender a comunicarnos, la convivencia y el diálogo, 3. Aprender a interactuar sobre relaciones interpersonales para el trabajo y decisiones grupales. 4. Aprender a cuidar y a estar en el mundo, sobre convivencia social, conservación del ambiente y futuro sostenible. 5. Aprender a razonar, diálogo y concertación. 6. aprender a ser, valores y crecimiento personal. 7. Aprender a aprender, es descubrir, conocer y comprender toda acción cotidiana para la transformación y el mejoramiento permanente.

Esta pedagogía claramente encaja dentro de las teorías del aprendizaje constructivista, la cual según lo dicho por mi compañera NELSY CECILIA RIOS QUIROGA en el foro sobre teorías del aprendizaje, invita al docente a usar “menos mensajes verbales del maestro (mediador) y mayor actividad del alumno”, aunque en la escuela de artes y en especial en el programa técnico laboral en artes plásticas, los profesores todos profesionales asumen su cátedra desde la libertad de la autonomía del docente, en mi caso, y desde el primer semestre de la maestría en educación, he revisado mi pedagogía, encontrándome en un proceso de intervención, para saber qué es lo que los estudiantes necesitan aprender, y como lo quieren aprender, en consecuencia, revisar las teorías de aprendizaje me ha servido para saber cómo concuerda mi forma de enseñar con el modelo pedagógico de la escuela, para así generar herramientas pedagógicas y actividades en clase acordes con lo presupuestado en el manual de convivencia y mejorando la relación currículo-pedagogía, para lograr un ambiente de aprendizaje que permita el desarrollo de las competencias tanto técnicas como laborales en los estudiantes de artes plásticas.

De la misma forma, en el trabajo que adelante con el grupo 2, sobre los grados 8vos del  gimnasio campestre de Bogotá que centra su modelo pedagógico en 4 competencias: Gestión de la información, Valoración crítica, Creatividad y en la conciencia de su propio aprendizaje o Meta cognición, el curso elegido para hacer el análisis educativo llamado seminario de investigación Explora Arte, guarda  relación, para mí, muy cercana con el conectivismo, porque, al enfocarse más en la investigación apoyada con TIC, favorece la nuevas formas de conocimiento co-creado y coproducido, porque así, y según lo dicho por mi compañera Sandra barrera en el foro de teorías del aprendizaje Sandra Vanessa Barrera Sánchezel nodo es el individuo, que crea redes para adquirir conocimientos según sus necesidades”, encontrándose en la multiplicidad de nodos la oportunidad de recibir y brindar conocimiento.

En el grupo 11 con el cual trabajo actualmente, descubrí que modelo pedagógico que contiene el PEI de la I.E. San Mateo, está enfocado por la teoría de la Inteligencia Exitosa, de Sternberg, el cual genera teoría triárquica del aprendizaje, relacionando el pensamiento analítico, el creador y el práctico, que basado en la psicología cognitiva, enseña al estudiante a adaptarse, seleccionar y/o transformar su mundo real a través de su experiencia de vida.

Esta visión generada por la etapa de análisis dentro del proceso de diseño instruccional A.D.D.I.E., me permitió aprender que utilizando instrumentos de recolección de datos puedo recoger la información necesaria para saber que está sucediendo en mi contexto escolar, las razones por las cuales las experiencias vividas dentro del aula no son solo producto de la experiencia inmediata, ni de la relación profesor estudiante, sino que vienen acompañadas de muchos factores que son importantes verificar antes de proponer un sistema lógico de enseñanza, porque desarrollar las capacidades y habilidades intelectuales de los estudiantes van mucho más allá de la transmisión de un conocimiento y se acerca más a la búsqueda de un objetivo común de aprendizaje desde las expectativas y necesidades de cada uno, por medio de herramientas diseñadas especialmente para un grupo específico de estudiantes, y no como un sistema repetitivo curso tras curso.

Para concluir quiero plantear los interrogantes que me surgen al contrastar el potencial de las TIC   en la educación, el modelo de educación apoyado con TIC y Las teorías del aprendizaje con los tres modelos de diseño instruccional, porque estos últimos según lo aprendido difieren en cuanto a la clase de grupo estudiantil al cual aplicar el diseño instruccional A.D.D.I.E. Como lo definí dentro de mi blog individual, en mi trabajo personal sobre análisis educativo, en el que comprendí el modelo Morrison, Ross y Kemp como viable para “estudiantes que tienen una continuidad en sus estudios de educación básica, media,  no formal y formal”, el modelo Seels y Glasgow como apto para “cursos cortos o por módulos… que tenga una meta a corto plazo y defina un interés puntual, y el modelo de Dick y Carey viable para el diseño de un currículo porque toma muy en cuenta los materiales o medios que se utilizarán en las instrucción.

Esta forma de apreciar los modelos instruccionales más que tratar de catalogarlos pretende encontrar su función dentro de un contexto mental propio, en donde pueda aplicar una propuesta de diseño instruccional a las situaciones reales de un entorno educativo determinado.

Si cada uno de estos modelos se diferencian en cuanto al énfasis que colocan en uno de los varios aspectos del diseño instruccional, ya sea el conocer quiénes son nuestros estudiantes, o el interés por producir un producto o paquete con una meta o fin puntual sobre lo que deben saber los estudiantes, o tener muy en cuenta los materiales o medios que se utilizarán en la instrucción  como mecanismo para hacer la educación innovadora,  me pregunto, ¿de qué manera sabré privilegiar la necesidad educativa que para el caso de mi grupo 11 es realizar “un trabajo  orientado a la formación de competencias ciudadanas y en especial a la aprehensión de los conceptos que las representan para ser llevados a la práctica”, sobre la utilización o no de herramientas tecnológicas? Y si la intención es revisar ¿cómo se puede construir la identidad Soachuna a partir de la apropiación del territorio por parte de los jóvenes de la I.E.? ¿El diseño del ambiente de aprendizaje debe ir dirigido hacia actividades simulando esa apropiación en la cual la mediación de nuevas tecnologías seria provechosa o remitido a la experiencia real desde la cultura agraria?, creo que las respuestas a estos interrogantes deberán producirse mediante el diálogo con los estudiantes sobre los intereses que ellos tienen de reconocer su territorio.


Referencias

ADDIE, (1975). Centre for Educational Technology at Florida State University, U.S.A.

Cabero, J. (2007). Las necesidades de las TIC en el ámbito educativo: oportunidades, riesgos y necesidadesTecnología y comunicación educativas, 21(45), 5-19.

Charry, G., Vega, L.S., y Bustamante, A. (2013).Manual de Convivencia Escuela de Artes Miguel Ángel Martín de la Casa de la Cultura Jorge Eliecer Gaitán.3-18.

Espejo, H. (2009). P.E.I. Institución Educativa San Mateo, Soacha, Cundinamarca. Recuperado de [http://iesma.edu.co/sitio/index.php/nnuestrainstitucion/npei].


Gimnasio Campestre (2017). Aprender en el campestre. Recuperado de [http://www.campestre.edu.co/el-campestre/aprender-en-el-campestre].


Haddad, W. D. (2007). ICTs for education: A reference handbookRecuperado de [https://www.ictinedtoolkit.org].
Mergel, B. (1998). Diseño instruccional y teoría del aprendizaje. Universidad de Saskatchewan, Canadá.Recuperado de [http://etad.usask.ca/802papers/mergel/espanol.pdf].
Osorio, L.A., Yaya, R.E,, y Jiménez, A. (2017). Ambientes de Aprendizaje apoyados con TIC. Foro Valoración entre pares. Recuperado de [http://moodleinstitucional.uniandes.edu.co/mod/hsuforum/discuss.php?d=2842#/mod/hsuforum/discuss.php?d=2842&postid=11001].

Prestera, G. (2004). The Use of Traditional Instructional Systems Design Models for eLearning. The herridge Group. 


Rubio, W. (2017). Blog personal. Recuperado de [https://artemasticwinstonrubio.blogspot.com.co/].

miércoles, 23 de agosto de 2017

PLAN DE ANÁLISIS EDUCATIVO

La actividad creadora de las Artes ubica a la educación artística como objeto de análisis de las otras disciplinas, porque relaciona nuestros pensamientos (lo mental) con nuestros sentimientos que se materializan en un producto artístico (lo físico). Esto manifiesta que las artes encuentran su justificación en el contexto del hacer  (Gustafson y Branch, 2002).

La visión holística de las Artes, como la forma en que concebimos el Arte no es la suma de unos componentes o características en que cada una de ellas funciona o puede ser analizada por separado. De tal manera que, la naturaleza física, mental y emocional de cualquier actividad artística debe ser analizada desde la complejidad del individuo que realiza una acción plástica para encontrar la intencionalidad que cada artista da a sus obras.

Dentro de la pedagogía para las Artes debemos por tanto preparar una instrucción  orientada al estudiante, porque cada individuo percibirá el ambiente de aprendizaje desde su propia percepción y en especial desde su capacidad creativa.

El modelo de diseño Instruccional de Morrison, Ross y Kemp, nos da una visión de cómo podemos diseñar una instrucción desde una visión que abarque un sistema completo iniciando con un Análisis de quienes son nuestros estudiantes, sus edades, sus características sociales e individuales y en especial que conocimientos previos y que destrezas o habilidades han desarrollado con anterioridad, esto, nos aclara que nivel de preparación tiene el estudiante.

Si tenemos la información de sus logros educativos, esta nos permitirá elaborar un contenido adecuado para su instrucción, y nos permitirá desarrollar unas estrategias pedagógicas y preparar los medios de comunicación necesarios que apoyen las actividades educativas. Esto ubicará a cada estudiante dentro de un rango de necesidades y determinará qué apoyo necesita para alcanzar los objetivos y la meta final de un curso.

Este modelo se adapta bien para estudiantes que tienen una continuidad en sus estudios de educación básica, media,  no formal y formal, porque permite al docente hallar problemas instruccionales del pasado, frente a las nuevas metas que se esté fijando, y a su vez, permite valorar las características de sus estudiantes las cuales ajustan las decisiones que se toman al momento de planear la clase o curso.

Para cursos cortos o por módulos, como son los cursos libres, básicos, diplomados, talleres y en general todo curso que tenga una meta a corto plazo y defina un interés puntual en cuanto al aprendizaje de un tema específico, es conveniente diseñar una instrucción que esté orientada al producto según el modelo Seels y Glasgow, la instrucción se tomará como un paquete que tiene su desarrollo claramente establecido, donde en primer lugar se hará un análisis de necesidades que incluye las metas, los requerimientos para lograr esas metas y el contexto. Así, se hará un análisis de las tareas requeridas para el aprendizaje que conformarán la forma y los materiales necesarios para lograr dichas tareas.

Para la elaboración de un diseño instruccional para un currículo, o que involucren varios niveles o etapas de aprendizaje se necesita tomar muy en cuenta los materiales o medios que se utilizarán en las instrucción según el modelo de Dick y Carey, porque en este modelo es el estímulo que generan los materiales instruccionales los que producirán una respuesta en los estudiantes, lo que nos hará crear un vínculo fiable y predecible entre estímulo-respuesta. (McGriff,2001,p.2).

El profesor usará los materiales como puente que comunica al estudiante con el saber y generará una entrada de información, que a su vez ocasionará una revisión crítica por parte del alumno frente a su contexto o problemática inmediata que identifique dentro del campo de estudio. La retroalimentación desde una visión sociocultural se logrará individualmente, en grupo, entre el profesor y el alumno, entre el profesor y todo el grupo, o con pequeños grupos conformados según sus intereses. Por esto, la interacción entre todos los agentes profesor, estudiantes, materiales y ambientes de aprendizaje lograrán el éxito de la meta trazada.

Para un primer análisis dentro del diseño instruccional  bajo este modelo, se hace necesario como base identificar una meta por parte del instructor-profesor, es decir, que quiere que se aprenda, luego servir como conductor para que esta meta se realice analizando las expectativas en cuanto a las conductas esperadas por los estudiantes y que características tienen los medios que facilitan la conciencia del tema o los temas que se quieren enseñar.

Es de aclarar que el modelo  de diseño instruccional de Dick y Carey es sistemático y secuenciado, por lo que los avances son sumativos, y se deberá prestar atención al avance de los estudiantes en cada etapa del aprendizaje.


Referencias

Gustafson, K. L., & Branch, R. M. (2002). What is instructional design. Trends and issues in instructional design and technology, 16-25.

Prestera, G. (2004). The Use of Traditional Instructional Systems Design Models for eLearning.

McGriff, S. J. (2001). ISD knowledge base. Instructional Design.

jueves, 17 de agosto de 2017

ASPECTOS A CONSIDERARSE EN UN PROCESO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Entendiendo que el entrenamiento es la mejor forma de conseguir una meta, debemos fijarnos determinadas acciones en nuestros cursos escolares como tutores de un grupo de participantes determinado.

En el Arte por ejemplo, un maestro propone una serie de ejercicios para desarrollar habilidades en los aprendices que les permita aprender dos cosas: 1. qué es el arte en relación a lo que los grandes artistas ejecutaron (Teoría del arte) y como hacer obras de arte (práctica artística).Esto lo describe The Herridge group (2004) al decirnos que diseñamos una metodología del proceso enseñanza-aprendizaje en la que enlazamos ciencia con el arte debido a que esta relación “es sistemática (entradas producen salidas de información que luego se convertirán en nuevas entradas)”, generando un pensamiento activo entorno a lo teórico, “y a su vez, sistémica porque sus componentes tienen una relación simbiótica”(p.7), es decir, que producen un desarrollo de pensamiento que se convierte en propio realizando nuestros propios ejercicios artísticos.

El éxito del diseño instruccional será pues, llegar a las metas propuestas mediante vivir experiencias de aprendizaje que transfieran el conocimiento de la ciencia a la práctica.

Para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes debemos primero, conocer quienes son, sus características sociales, sus rasgos distintivos, y su experiencia en el tema propuesto o en el nivel de aprendizaje en el que están. No es lo mismo enseñar historia del arte o estética a un grupo de niños de grado 6  que a uno de grado 11 y mucha mas diferencia del nivel técnico a profesional o de maestría.

Luego, el tutor debe trazarse un objetivo general para el curso o módulo que vaya a adelantar, por ejemplo enseñar la diferencia entre el arte bizantino y el arte renacentista, con esos dos primeros pasos hemos realizado una primera fase de análisis.

El siguiente paso a realizar es tener claros los objetivos del aprendizaje, en el caso que propongo uno de ellos seria que los estudiantes logren diferenciar las características de lo bizantino y lo renacentista. Teniendo la habilidad de discernir entre dos pinturas cual es de un periodo artístico y cual de otro y el conocimiento de esto como influye en la historia del arte.

Por lo tanto debemos saber cómo esperamos saber que los estudiantes han logrado el objetivo de aprendizaje, por ejemplo con un juego de buscar los pares de obras bizantinas y renacentistas. O por una evaluación oral de analisis de obra en la que cada uno de los aprendices exponga las características de ella y llegue a la conclusión de a qué periodo artístico pertenece. Este es el  diseño de un plan para el aprendizaje de dos periodos artísticos.

Para llegar a las metas trazadas en el objetivo general y los objetivos de aprendizaje, se realiza la tercera fase del diseño instruccional que es el desarrollo, donde se planean las estrategias instruccionales que facilitan a los estudiantes el aprendizaje de dichos objetivos, para que estén en capacidad de lograr los resultados esperados.

En este punto necesitamos saber que se necesita para que los estudiantes puedan no solo aprender sino que se interesen por lo que se les está enseñando, por lo que se planea el espacio adecuado donde se realizará el entrenamiento o la actividad, pensando en que herramientas y materiales deben tener disponibles para su ejercicio.

En el caso propuesto para la diferenciación del arte bizantino y renacentista, podemos contar con una dramatización en la que participen 2 grupos, el primero que actúe según lo rígido de las figuras bizantinas, y otro con lo flexible de las figuras renacentistas.

Para esta representación los estudiantes deberán construir su pintura corporal, y un traje diseñado con cartón para un grupo y con telas para el otro.

Así, pensaremos que para el video necesitamos un Televisor, un reproductor de DVD y sillas para los estudiantes.

Para la creación de los trajes necesitaremos mesas, cartón, tela pinceles y pinturas, trapos y recipientes.

Como cuarto nivel de nuestra instrucción académica encontramos la implementación, donde encontraremos diferentes tropiezos o percances que debemos encontrarles una solución inmediata para el éxito de nuestra actividad.

Por ultimo, debemos evaluar lo sucedido, pensando en qué fortalezas tuvo la actividad, qué debilidades pueden ser corregidas, qué oportunidades generó esta actividad para ser puestas en marcha en una próxima ocasión o que se puede cambiar y principalmente saber qué Aprendieron los estudiantes, puede ser mediante un juego de cartas o láminas didácticas que busquen parejas de obras bizantinas y obras renacentistas, así se les dará a los estudiantes la oportunidad de divertirse mientras como tutores los evaluamos.


Referencias

ADDIE, 1975. Centre for Educational Technology at Florida State University, U.S.A.



Prestera, G. (2004). The Use of Traditional Instructional Systems Design Models for eLearning. The herridge Group.