jueves, 17 de agosto de 2017

ASPECTOS A CONSIDERARSE EN UN PROCESO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Entendiendo que el entrenamiento es la mejor forma de conseguir una meta, debemos fijarnos determinadas acciones en nuestros cursos escolares como tutores de un grupo de participantes determinado.

En el Arte por ejemplo, un maestro propone una serie de ejercicios para desarrollar habilidades en los aprendices que les permita aprender dos cosas: 1. qué es el arte en relación a lo que los grandes artistas ejecutaron (Teoría del arte) y como hacer obras de arte (práctica artística).Esto lo describe The Herridge group (2004) al decirnos que diseñamos una metodología del proceso enseñanza-aprendizaje en la que enlazamos ciencia con el arte debido a que esta relación “es sistemática (entradas producen salidas de información que luego se convertirán en nuevas entradas)”, generando un pensamiento activo entorno a lo teórico, “y a su vez, sistémica porque sus componentes tienen una relación simbiótica”(p.7), es decir, que producen un desarrollo de pensamiento que se convierte en propio realizando nuestros propios ejercicios artísticos.

El éxito del diseño instruccional será pues, llegar a las metas propuestas mediante vivir experiencias de aprendizaje que transfieran el conocimiento de la ciencia a la práctica.

Para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes debemos primero, conocer quienes son, sus características sociales, sus rasgos distintivos, y su experiencia en el tema propuesto o en el nivel de aprendizaje en el que están. No es lo mismo enseñar historia del arte o estética a un grupo de niños de grado 6  que a uno de grado 11 y mucha mas diferencia del nivel técnico a profesional o de maestría.

Luego, el tutor debe trazarse un objetivo general para el curso o módulo que vaya a adelantar, por ejemplo enseñar la diferencia entre el arte bizantino y el arte renacentista, con esos dos primeros pasos hemos realizado una primera fase de análisis.

El siguiente paso a realizar es tener claros los objetivos del aprendizaje, en el caso que propongo uno de ellos seria que los estudiantes logren diferenciar las características de lo bizantino y lo renacentista. Teniendo la habilidad de discernir entre dos pinturas cual es de un periodo artístico y cual de otro y el conocimiento de esto como influye en la historia del arte.

Por lo tanto debemos saber cómo esperamos saber que los estudiantes han logrado el objetivo de aprendizaje, por ejemplo con un juego de buscar los pares de obras bizantinas y renacentistas. O por una evaluación oral de analisis de obra en la que cada uno de los aprendices exponga las características de ella y llegue a la conclusión de a qué periodo artístico pertenece. Este es el  diseño de un plan para el aprendizaje de dos periodos artísticos.

Para llegar a las metas trazadas en el objetivo general y los objetivos de aprendizaje, se realiza la tercera fase del diseño instruccional que es el desarrollo, donde se planean las estrategias instruccionales que facilitan a los estudiantes el aprendizaje de dichos objetivos, para que estén en capacidad de lograr los resultados esperados.

En este punto necesitamos saber que se necesita para que los estudiantes puedan no solo aprender sino que se interesen por lo que se les está enseñando, por lo que se planea el espacio adecuado donde se realizará el entrenamiento o la actividad, pensando en que herramientas y materiales deben tener disponibles para su ejercicio.

En el caso propuesto para la diferenciación del arte bizantino y renacentista, podemos contar con una dramatización en la que participen 2 grupos, el primero que actúe según lo rígido de las figuras bizantinas, y otro con lo flexible de las figuras renacentistas.

Para esta representación los estudiantes deberán construir su pintura corporal, y un traje diseñado con cartón para un grupo y con telas para el otro.

Así, pensaremos que para el video necesitamos un Televisor, un reproductor de DVD y sillas para los estudiantes.

Para la creación de los trajes necesitaremos mesas, cartón, tela pinceles y pinturas, trapos y recipientes.

Como cuarto nivel de nuestra instrucción académica encontramos la implementación, donde encontraremos diferentes tropiezos o percances que debemos encontrarles una solución inmediata para el éxito de nuestra actividad.

Por ultimo, debemos evaluar lo sucedido, pensando en qué fortalezas tuvo la actividad, qué debilidades pueden ser corregidas, qué oportunidades generó esta actividad para ser puestas en marcha en una próxima ocasión o que se puede cambiar y principalmente saber qué Aprendieron los estudiantes, puede ser mediante un juego de cartas o láminas didácticas que busquen parejas de obras bizantinas y obras renacentistas, así se les dará a los estudiantes la oportunidad de divertirse mientras como tutores los evaluamos.


Referencias

ADDIE, 1975. Centre for Educational Technology at Florida State University, U.S.A.



Prestera, G. (2004). The Use of Traditional Instructional Systems Design Models for eLearning. The herridge Group. 

No hay comentarios:

Publicar un comentario