miércoles, 23 de agosto de 2017

PLAN DE ANÁLISIS EDUCATIVO

La actividad creadora de las Artes ubica a la educación artística como objeto de análisis de las otras disciplinas, porque relaciona nuestros pensamientos (lo mental) con nuestros sentimientos que se materializan en un producto artístico (lo físico). Esto manifiesta que las artes encuentran su justificación en el contexto del hacer  (Gustafson y Branch, 2002).

La visión holística de las Artes, como la forma en que concebimos el Arte no es la suma de unos componentes o características en que cada una de ellas funciona o puede ser analizada por separado. De tal manera que, la naturaleza física, mental y emocional de cualquier actividad artística debe ser analizada desde la complejidad del individuo que realiza una acción plástica para encontrar la intencionalidad que cada artista da a sus obras.

Dentro de la pedagogía para las Artes debemos por tanto preparar una instrucción  orientada al estudiante, porque cada individuo percibirá el ambiente de aprendizaje desde su propia percepción y en especial desde su capacidad creativa.

El modelo de diseño Instruccional de Morrison, Ross y Kemp, nos da una visión de cómo podemos diseñar una instrucción desde una visión que abarque un sistema completo iniciando con un Análisis de quienes son nuestros estudiantes, sus edades, sus características sociales e individuales y en especial que conocimientos previos y que destrezas o habilidades han desarrollado con anterioridad, esto, nos aclara que nivel de preparación tiene el estudiante.

Si tenemos la información de sus logros educativos, esta nos permitirá elaborar un contenido adecuado para su instrucción, y nos permitirá desarrollar unas estrategias pedagógicas y preparar los medios de comunicación necesarios que apoyen las actividades educativas. Esto ubicará a cada estudiante dentro de un rango de necesidades y determinará qué apoyo necesita para alcanzar los objetivos y la meta final de un curso.

Este modelo se adapta bien para estudiantes que tienen una continuidad en sus estudios de educación básica, media,  no formal y formal, porque permite al docente hallar problemas instruccionales del pasado, frente a las nuevas metas que se esté fijando, y a su vez, permite valorar las características de sus estudiantes las cuales ajustan las decisiones que se toman al momento de planear la clase o curso.

Para cursos cortos o por módulos, como son los cursos libres, básicos, diplomados, talleres y en general todo curso que tenga una meta a corto plazo y defina un interés puntual en cuanto al aprendizaje de un tema específico, es conveniente diseñar una instrucción que esté orientada al producto según el modelo Seels y Glasgow, la instrucción se tomará como un paquete que tiene su desarrollo claramente establecido, donde en primer lugar se hará un análisis de necesidades que incluye las metas, los requerimientos para lograr esas metas y el contexto. Así, se hará un análisis de las tareas requeridas para el aprendizaje que conformarán la forma y los materiales necesarios para lograr dichas tareas.

Para la elaboración de un diseño instruccional para un currículo, o que involucren varios niveles o etapas de aprendizaje se necesita tomar muy en cuenta los materiales o medios que se utilizarán en las instrucción según el modelo de Dick y Carey, porque en este modelo es el estímulo que generan los materiales instruccionales los que producirán una respuesta en los estudiantes, lo que nos hará crear un vínculo fiable y predecible entre estímulo-respuesta. (McGriff,2001,p.2).

El profesor usará los materiales como puente que comunica al estudiante con el saber y generará una entrada de información, que a su vez ocasionará una revisión crítica por parte del alumno frente a su contexto o problemática inmediata que identifique dentro del campo de estudio. La retroalimentación desde una visión sociocultural se logrará individualmente, en grupo, entre el profesor y el alumno, entre el profesor y todo el grupo, o con pequeños grupos conformados según sus intereses. Por esto, la interacción entre todos los agentes profesor, estudiantes, materiales y ambientes de aprendizaje lograrán el éxito de la meta trazada.

Para un primer análisis dentro del diseño instruccional  bajo este modelo, se hace necesario como base identificar una meta por parte del instructor-profesor, es decir, que quiere que se aprenda, luego servir como conductor para que esta meta se realice analizando las expectativas en cuanto a las conductas esperadas por los estudiantes y que características tienen los medios que facilitan la conciencia del tema o los temas que se quieren enseñar.

Es de aclarar que el modelo  de diseño instruccional de Dick y Carey es sistemático y secuenciado, por lo que los avances son sumativos, y se deberá prestar atención al avance de los estudiantes en cada etapa del aprendizaje.


Referencias

Gustafson, K. L., & Branch, R. M. (2002). What is instructional design. Trends and issues in instructional design and technology, 16-25.

Prestera, G. (2004). The Use of Traditional Instructional Systems Design Models for eLearning.

McGriff, S. J. (2001). ISD knowledge base. Instructional Design.

jueves, 17 de agosto de 2017

ASPECTOS A CONSIDERARSE EN UN PROCESO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Entendiendo que el entrenamiento es la mejor forma de conseguir una meta, debemos fijarnos determinadas acciones en nuestros cursos escolares como tutores de un grupo de participantes determinado.

En el Arte por ejemplo, un maestro propone una serie de ejercicios para desarrollar habilidades en los aprendices que les permita aprender dos cosas: 1. qué es el arte en relación a lo que los grandes artistas ejecutaron (Teoría del arte) y como hacer obras de arte (práctica artística).Esto lo describe The Herridge group (2004) al decirnos que diseñamos una metodología del proceso enseñanza-aprendizaje en la que enlazamos ciencia con el arte debido a que esta relación “es sistemática (entradas producen salidas de información que luego se convertirán en nuevas entradas)”, generando un pensamiento activo entorno a lo teórico, “y a su vez, sistémica porque sus componentes tienen una relación simbiótica”(p.7), es decir, que producen un desarrollo de pensamiento que se convierte en propio realizando nuestros propios ejercicios artísticos.

El éxito del diseño instruccional será pues, llegar a las metas propuestas mediante vivir experiencias de aprendizaje que transfieran el conocimiento de la ciencia a la práctica.

Para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes debemos primero, conocer quienes son, sus características sociales, sus rasgos distintivos, y su experiencia en el tema propuesto o en el nivel de aprendizaje en el que están. No es lo mismo enseñar historia del arte o estética a un grupo de niños de grado 6  que a uno de grado 11 y mucha mas diferencia del nivel técnico a profesional o de maestría.

Luego, el tutor debe trazarse un objetivo general para el curso o módulo que vaya a adelantar, por ejemplo enseñar la diferencia entre el arte bizantino y el arte renacentista, con esos dos primeros pasos hemos realizado una primera fase de análisis.

El siguiente paso a realizar es tener claros los objetivos del aprendizaje, en el caso que propongo uno de ellos seria que los estudiantes logren diferenciar las características de lo bizantino y lo renacentista. Teniendo la habilidad de discernir entre dos pinturas cual es de un periodo artístico y cual de otro y el conocimiento de esto como influye en la historia del arte.

Por lo tanto debemos saber cómo esperamos saber que los estudiantes han logrado el objetivo de aprendizaje, por ejemplo con un juego de buscar los pares de obras bizantinas y renacentistas. O por una evaluación oral de analisis de obra en la que cada uno de los aprendices exponga las características de ella y llegue a la conclusión de a qué periodo artístico pertenece. Este es el  diseño de un plan para el aprendizaje de dos periodos artísticos.

Para llegar a las metas trazadas en el objetivo general y los objetivos de aprendizaje, se realiza la tercera fase del diseño instruccional que es el desarrollo, donde se planean las estrategias instruccionales que facilitan a los estudiantes el aprendizaje de dichos objetivos, para que estén en capacidad de lograr los resultados esperados.

En este punto necesitamos saber que se necesita para que los estudiantes puedan no solo aprender sino que se interesen por lo que se les está enseñando, por lo que se planea el espacio adecuado donde se realizará el entrenamiento o la actividad, pensando en que herramientas y materiales deben tener disponibles para su ejercicio.

En el caso propuesto para la diferenciación del arte bizantino y renacentista, podemos contar con una dramatización en la que participen 2 grupos, el primero que actúe según lo rígido de las figuras bizantinas, y otro con lo flexible de las figuras renacentistas.

Para esta representación los estudiantes deberán construir su pintura corporal, y un traje diseñado con cartón para un grupo y con telas para el otro.

Así, pensaremos que para el video necesitamos un Televisor, un reproductor de DVD y sillas para los estudiantes.

Para la creación de los trajes necesitaremos mesas, cartón, tela pinceles y pinturas, trapos y recipientes.

Como cuarto nivel de nuestra instrucción académica encontramos la implementación, donde encontraremos diferentes tropiezos o percances que debemos encontrarles una solución inmediata para el éxito de nuestra actividad.

Por ultimo, debemos evaluar lo sucedido, pensando en qué fortalezas tuvo la actividad, qué debilidades pueden ser corregidas, qué oportunidades generó esta actividad para ser puestas en marcha en una próxima ocasión o que se puede cambiar y principalmente saber qué Aprendieron los estudiantes, puede ser mediante un juego de cartas o láminas didácticas que busquen parejas de obras bizantinas y obras renacentistas, así se les dará a los estudiantes la oportunidad de divertirse mientras como tutores los evaluamos.


Referencias

ADDIE, 1975. Centre for Educational Technology at Florida State University, U.S.A.



Prestera, G. (2004). The Use of Traditional Instructional Systems Design Models for eLearning. The herridge Group. 

lunes, 14 de agosto de 2017

RETOS DE LA EDUCACIÓN ACTUAL Y LAS OPORTUNIDADES QUE OFRECEN LAS TIC PARA AFRONTARLOS

Teniendo en cuenta que los expertos en desarrollo han admitido que la educación es factor fundamental para el desarrollo sostenible, es decir, para que como humanidad podamos convivir en armonía bajo la premisa que contamos con limitados recursos naturales, y con  una diversidad cultural que nos invita a cambiar paradigmas sociales de exclusión, se hace necesario que los países desarrollen conocimiento, habilidades, valores y comportamientos para solucionar sus problemáticas económicas y sociales. Según la Declaración de Qingdao, son las tecnologías de la Información y la Comunicación TIC las que “tienen el potencial para transformar la enseñanza y el proceso de aprendizaje” y este “debe ser desatado para lograr los objetivos de desarrollo sostenible” (UNESCO, 2015).

Por tanto, los retos de la Educación a nivel mundial son principalmente lograr una eficiencia en el acceso a la educación en todas las zonas poblacionales, incluyendo las áreas de baja población en donde es imposible la sostenibilidad económica de infraestructura física y humana, además, las brechas geográficas, de costos y disminuir las inequidades sociales en cuanto a la diferenciación de educación pública y privada. Así como, la flexibilidad  para transmitir el conocimiento con herramientas adecuadas para el aprendizaje de los estudiantes.

El sistema educativo Colombiano, no ha sido indiferente al respecto, desde las directrices más altas públicas o privadas, hasta los docentes,  están pensando desde la llegada de la escuela nueva, en estrategias curriculares  y pedagógicas que incentiven a los estudiantes a pensar de manera activa en la solución de problemáticas desde una sociedad que ha entrado en una tercera revolución industrial.

según Haddad (2007), Los docentes necesitan estar calificados para llevar a las aulas el currículo programado, involucrando al estudiante en actividades que propicien el proceso de enseñanza-aprendizaje, siendo mediadores entre el conocimiento  y los aprendices. Por lo cual, deben prepararse con materiales de enseñanza o el uso de nuevas tecnologías para la enseñanza.

Así, el reto para la educación es poder brindar, impulsar y generar métodos y herramientas que propicien ambientes de aprendizaje, que le permitan al estudiante aplicar el conocimiento, mediante su propio raciocinio, cooperando para solucionar circunstancias reales y nuevas.

Uno de los principales retos de los docentes es generar el puente entre la Teoría y la práctica, es decir entre el conocimiento alcanzado por él y la capacidad de razonamiento del estudiante, incentivando el desarrollo de habilidades y valores que le permitan asumir su experiencia de aprendizaje como propulsora de un sistema de organización mental que le faculte para disponer de la información de manera amplia para ser usada en diferentes problemáticas.

Como bien lo dice Cabero (2007), tal vez, el rol más importante que deberá asumir el profesor, es el de tutor virtual, el cual permitirá no solo estar en todo momento y en cualquier lugar usando las herramientas y artefactos tecnológicos, sino que desarrollará su capacidad orientadora uno a uno, haciendo de la enseñanza una técnica que permita un ambiente de aprendizaje mediante las oportunidades que le brinda la incorporación de conocimiento útil. Adicionalmente, el maestro podrá organizar sus actividades tanto desde sistemas semi-presenciales, como de sistemas multi-grado, o netamente virtuales, con esto, se adicionará una labor humana de orientación que le permita a los estudiantes entender su contexto, y aproximarse más rápidamente a soluciones que mejoren sus condiciones sociales.

De esta forma, los medios educativos empleados en TIC (emisiones de radio y/o televisión, escuelas virtuales y universidades virtuales y otros) son ideales para la transmisión de conocimiento, y propician un aprendizaje efectivo en donde el cerebro memoriza  con base en las experiencia perceptiva las cuales le proporcionan un aspecto emocional proporcionado por el estímulo sonoro, visual, de color, animación o simulación, incluso dramatización,  que lo transporta a diferentes situaciones, en donde se negocian las posibles soluciones a situaciones vividas y simuladas, animándolo a actuar dentro de su propia realidad.

“Las TIC hacen la educación más atractiva y auténtica, encontrando un mundo multidimensional y dinámico” (Haddad, 2007, p.26), llevando los conceptos abstractos (teoría) a la vida real (práctica).

Para concluir, cabe resaltar la perspectiva crítica con que asume Cabero (2007) las tecnologías, él nos propone el reto de utilizarlas como medios y recursos didácticos, con la urgencia de “potenciar la investigación didáctico-educativa sobre ellas”(p.6). Para esto, crear entornos de aprendizaje donde se maneja una capacidad casi infinita de resultados requiere una labor docente que diseñe pedagogías que propendan por un conocimiento significativo en los estudiantes.


Referencias

Cabero, J. (2007). Las necesidades de las TIC en el ámbito educativo: oportunidades, riesgos y necesidadesTecnología y comunicación educativas21(45), 5-19.

Haddad, W. D. (2007). ICTs for education: A reference handbookRecuperado de https://www.ictinedtoolkit.org

UNESCO, 2015. Declaración de Qingdao. China. Recuperado de http://www.unesco.org/new/en/nairobi/communication-and-information/ict-in-education/